
Kite Flying - Layang Layang
4,3365.42K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 4.9
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 50 000 000+
- Arendaja
- Maiworm Digital Strategy
- Kategooriad
- Sport
- Platvorm
- Android, iOS
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Enne mängu avamist tasub endalt küsida, kas tahan mõneks minutiks päriselt ekraanile keskenduda või otsin lihtsalt taustal jooksvat ajaviidet. Tuulelohe juhtimine eeldab, et jälgin selle liikumist ja muudan oma sõrmeliigutusi selle järgi; samal ajal on mängu mõte piisavalt selge, et saan alustada ilma pikema ettevalmistuseta. Just see väike tasakaal lihtsa alguse ja tähelepanu nõudva tegevuse vahel määrab, kas ma tahan pärast esimest katset veel proovida.
Kui mängin koos lapsega, teen sellest pigem ühise proovimise kui telefoni üleandmise ja eemale mineku. Ma näitan, et lühike liigutus võib anda parema kontrolli kui järsk tõmme, ning lasen lapsel ise märgata, mis muutub. Nii saab mängust väike käelise koordinatsiooni harjutus, mitte lubadus pikaks sisustatud ajaks. See sobib hästi siis, kui meil on ootejärjekorras või kodus lühike vaba hetk, kuid mitte siis, kui laps ootab iga paari minuti järel täiesti uut tegevust.
Millal see väike mängupaus kõige paremini töötab
Minu jaoks oleks loomulik kasutusolukord näiteks töö- või õppimispaus, kui tahan korraks mõtted mujale viia, aga ei soovi alustada mängu, mille pooleli jätmine tekitaks tüli. Võtan telefoni, teen mõned katsed ja panen selle kõrvale, kui paus läbi saab. Tuulelohe mängu kitsas fookus aitab siin: ma ei pea enne meenutama, kuhu pooleli jäänud ülesanne mind viis või mida peaksin järgmisena avama.
See omadus on kasulik ka siis, kui jagan seadet pereliikmega. Tegevuse põhimõte on nähtav ja arusaadav, nii et ma ei pea iga kord pikalt juhtnööre seletama. Samas ei eelda ma, et kõik naudivad sama kordust. Kui teisele inimesele meeldib valida tegelasi, võistelda sõpradega või liikuda selge tasemerea kaudu, siis on mõni sisukama ülesehitusega spordimäng parem ühine valik.
Väike harjutus, mitte päris tuulelohe asendus
Üks kasulik viis mängu proovida on võtta esimesed hetked juhtimise tundmaõppimisena, mitte tulemuse tagaajamisena. Teen ühe väikese liigutuse, jälgin lohe reaktsiooni ja muudan seejärel ainult üht asja korraga. Nii saan aru, kas minu probleem on liiga järsk sisend või lihtsalt see, et ma pole veel mängu rütmiga harjunud. See on parem lähenemine kui ekraanil kiiresti vehkida ja seejärel järeldada, et juhtimine on juhuslik.
Telefon annab küll tuulelohe lennutamise teemast mugava digitaalse tõlgenduse, kuid ei õpeta päris välitegevuse kõiki külgi. Kui tahan tajuda tuult, ruumi ja nööri pinget, valin võimaluse korral päris lohe. Kui tahan aga siseruumis kiiresti teemat proovida või lapsel puuteekraanil reageerimist harjutada, on mäng praktilisem. Need on kaks eri eesmärki, mitte üks kogemus, millest teine oleks lihtsalt parem versioon.
Millal tasub valida midagi muud
Kui mu mänguaeg koosneb tavaliselt pikematest õhtustest sessioonidest, kus ootan järjest uusi eesmärke, võib see mäng üsna ruttu ammendada. Samuti ei sobi see hästi olukorda, kus tahan mängida ainult ühe käega ja samal ajal muuga tegeleda: ekraanil toimuvat tuleb jälgida ning telefoni ebamugav asend võib täpseid liigutusi raskendada. Sellistel puhkudel valiksin lihtsama passiivse mängu või põhjalikuma spordimängu, mille areng ja võistlus hoiavad mind kauem tegevuses.
Üks realistlik kompromiss on hoida seda telefonis just lühikese pausi tarbeks, mitte oodata, et sellest saaks igapäevane põhitegevus. Kui esimene küsimus on „kas ma saan selle kohe käima?”, on vastus praktilises mõttes jah: mängu idee ei vaja pikka sisseelamist. Kui küsimus on „kas see annab mulle kuude kaupa uusi eesmärke?”, siis hindaksin ootusi tagasihoidlikumalt. Mängu väärtus peitub pigem selles, kas mulle meeldib ise korrigeerida liigutusi ja korrata tegevust, kui selles, et see pakuks pidevalt uut sisu.
Kui tahan telefoni või tahvliga teha midagi rahulikku, kuid siiski natuke käelist osavust nõudvat, avan Kite Flying - Layang Layang. See on spordimängu kategooriasse kuuluv tasuta mäng, mille keskmes on tuulelohe virtuaalne lennutamine. Esmapilgul võib idee tunduda väga lihtne, kuid just selle lihtsuse tõttu sobib see hästi lühikesteks mänguhetkedeks, lastega proovimiseks või olukorda, kus ma ei taha õppida keerulisi reegleid ja juhtimissüsteeme.
Minu jaoks on selle mängu peamine võlu tempo. See ei püüa olla võidusõit ega suur seiklus, vaid pigem väike vahepala, kus tähelepanu liigub ekraanil toimuvale ja käsi peab reageerima piisavalt täpselt. Arendaja Maiworm Digital Strategy on loonud kogemuse, mida on lihtne mõista ka esimesel avamisel. Samal ajal tasub enne allalaadimist teada, et lihtsus tähendab ka piiranguid: kui otsin sügavat arengusüsteemi, pikka kampaaniat või realistlikku spordisimulatsiooni, ei ole see tõenäoliselt õige valik.
Kuidas mängutempo, koormus ja töökindlus päriselt paistavad
Mina hindan mängutempot selle järgi, kas saan tegevuse juurde naasta ka pärast lühikest katkestust, mitte selle järgi, kui kaua suudan järjest mängida. Siin aitab lihtne juhtimisidee hoida koormuse pigem tähelepanul ja sõrmeliigutuste täpsusel; järgmises osas vaatan, kuidas see paistab tavalisel seadmel ja igapäevases kasutuses.
Kiirelt arusaadav algus, mitte tingimata kiire mäng
Esimene asi, mida ma selle juures märkasin, on see, et mängu mõte saab selgeks peaaegu kohe. Tuulelohe lendamise idee ei vaja pikka õpetust ega varasemate mängude tundmist. See on oluline eelis, kui annan telefoni lapsele või tahan ise mängida mõne minuti bussipeatuses, pausil või enne magamaminekut. Üleminek mõttelt mängule on lühike ning mäng ei koorma mind suure hulga menüüde ja valikutega.
Samas ei tasu sõna “lendamine” mõista kui väga kiiret tegevust. Kite Flying - Layang Layang mõjub pigem rahuliku reaktsioonimänguna, kus edu sõltub tähelepanust ja liigutuste ajastamisest. Kui mulle meeldib pidev adrenaliin, kiire vastastega võistlemine või sekund-sekundilt kasvav tempo, võib kogemus tunduda liiga aeglane. Selle mängu tugevus ei ole kiirus ise, vaid see, et ma saan tegevusse sisse elada ilma suure õppimiskõverata.
Tasub enne valimist lugeda

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada

VLC Androidis: vabadus jääb, seadistamist tuleb juurde

Hill Climb Racing täidab lühikesed pausid, kuid ei püsi kaua värske

Woodturning pakub telefonimüras lühikest ja rahulikku pausi

Miks Reddit tõmbab kasutajad endiselt tagasi
Praktiline soovitus on alustada väikeste liigutustega. Kui liigutan sõrme kohe liiga järsult, kaotan paremini aru, kuidas lohe minu sisendile reageerib. Mõistlikum on esmalt jälgida ekraani ja teha lühikesi parandusi, mitte püüda kogu olukorda ühe suure liigutusega kontrollida. See muudab mängu stabiilsemaks ja aitab eriti siis, kui puuteekraan tundub esimestel minutitel veidi tundlik.
Mida oodata pikemal mängimisel
Lühikese kasutuse puhul on mängu tagasihoidlik tempo minu arvates sobiv. Pikemal järjestikusel mängimisel tuleb aga esile korduvuse küsimus. Kui mulle meeldib üks lihtne tegevus, mida saan rahulikult korrata, ei pruugi see häirida. Kui ootan pidevalt uusi alasid, tegelasi, eesmärke või järjest avanevaid süsteeme, võib huvi kiiremini langeda. See ei ole puudus, mida saaks parandada üksnes kiirema tööga; see on pigem mängu põhiolemuse tagajärg.
Siin aitab mängimist vaadelda väikeste sessioonidena. Ma ei kasutaks seda tingimata tunniajase põhitegevusena, vaid avaksin selle siis, kui tahan paariks hetkeks tähelepanu mujale viia. Selline kasutusviis sobib hästi mängule, mille idee on kohe arusaadav ja mille juurde saab naasta ilma eelnevat lugu või ülesannete järjekorda meelde tuletamata.
Koormus aktiivsel kasutamisel
Tuulelohe mäng ei jäta muljet rakendusest, mis peaks oma olemuselt telefoni väga raskelt koormama. Selle kontseptsioon on kitsas ja mänguline, mitte suur avatud maailm, kus korraga liigub palju objekte. Seetõttu sobib see paremini ka kasutajale, kes ei otsi graafiliselt rasket spordimängu. Siiski sõltub tegelik sujuvus alati konkreetsest seadmest, operatsioonisüsteemist ja sellest, mida telefon samal ajal taustal teeb.
Kui mängimise ajal tekib aeglus, prooviksin enne järelduste tegemist sulgeda teised aktiivsed rakendused ja kontrollida, kas seadmes on piisavalt vaba ruumi. See on eriti mõistlik vanema telefoni puhul. Mängu miinimumnõue on Androidi puhul versioon 6.0, mis tähendab, et see on mõeldud töötama üsna laias seadmevalikus, kuid nõue üksi ei taga samasugust tunnet igal telefonil.
Minu kõige kasulikum töövõte on mängida seda puhtal ekraanil ja ilma kiirustamata. Sõrmejäljed, paks kaitseklaas või väga kitsas ekraan võivad puutejuhtimise tunnet muuta. Kui lohe reageerib minu arvates ebaühtlaselt, ei tähenda see kohe, et mäng ise on ebastabiilne. Mõnikord aitab ekraani puhastamine, telefoni pööramine mugavamasse asendisse või käe toetamine nii, et liigutused oleksid väiksemad.
Rasked hetked ei pruugi tulla graafikast
Selle mängu kõige nõudlikumad hetked on minu hinnangul pigem tähelepanu ja juhtimisega seotud kui seadme jõudlusega. Kui ekraanil toimuv nõuab pidevaid parandusi, võib ebamugavus tekkida sellest, et sõrm varjab osa tegevusest või käsi väsib. Tahvlil võib olla lihtsam ekraanil toimuvat jälgida, kuid telefoni eelis on see, et selle võtan kiiresti kätte ja saan mängida peaaegu kõikjal.
Igapäevases olukorras kujutan ette näiteks lühikest pausi pärast õppimist või tööd. Mul on kümme minutit vaba aega, kuid ma ei taha alustada mängu, mis sunnib mind loo, varustuse või mitme menüüga tegelema. Siin avan tuulelohe mängu, teen mõned katsetused, panen tähele, millised liigutused annavad mulle parema kontrolli, ja sulgen selle ilma tundeta, et midagi jäi pooleli. Sellises rollis töötab see paremini kui paljud suuremad spordimängud.
Raskemaks võib olukord muutuda siis, kui mängin mürarikkas keskkonnas, liigun samal ajal või kasutan telefoni ühe käega ebamugavas asendis. Tegemist ei ole mänguga, mida ma soovitaksin kasutada kõndides või olukorras, kus tähelepanu peab olema mujal. Kuigi tegevus tundub rahulik, vajab puuteekraan siiski visuaalset keskendumist.
Taastumine pärast katkestust
Üks lihtsa mängu praktilisi eeliseid on see, et katkestusest taastumine ei peaks nõudma suurt ettevalmistust. Kui pean telefoni korraks kõrvale panema, ei ole mul vaja meelde jätta pikka ülesannete ahelat või keerulist strateegiat. See teeb mängu sobivaks lühikesteks pausideks, kus telefon võib vahepeal saada kõne, teavituse või muu ülesande.
Siiski ei lubaks ma endale liiga täpset ootust, et iga katkestatud olukord jätkub alati täpselt samast kohast. Mobiilimängude käitumine sõltub sellest, kas süsteem jättis rakenduse mällu või sulges selle ressursi kokkuhoiu tõttu. Kui mäng katkeb või rakendus suletakse, on lihtsama mängu eelis see, et uuesti alustamine ei tundu nii kulukas kui pika loo või järjestikuse võistluse puhul.
See on üks põhjus, miks ma ei võrdle seda mängu otseselt suurte spordimängudega. Näiteks jalgpalli- või võidusõidumängud pakuvad rohkem eesmärke, kuid nõuavad sageli pikemat keskendumist ning katkestus võib rikkuda terve matši või sõidu. Tuulelohe mäng sobib paremini inimesele, kes hindab kiiret taastumist ja madalat pühendumiskohustust.
Stabiilsus eri seadmetes
Rakendus on olnud saadaval alates 4. maist 2015 ning praegune versioon on 4.9. Pikk olemasolu annab mulle vähemalt praktilise signaali, et tegemist ei ole täiesti juhusliku ühepäevase katsetusega. Samuti näitab selle kasutajaskond, et mäng on leidnud laia publiku: seda on paigaldatud üle 50 miljoni korra ning keskmine hinnang on 4,3 umbes 790 tuhande hinnangu põhjal.
Need numbrid ei tähenda, et mäng sobib kõigile ühtemoodi. Lai kasutajaskond kinnitab pigem seda, et põhikogemus on paljudele arusaadav ja ligipääsetav. Minu jaoks on olulisem, et mängu lihtne idee ei sea seadmele sama suurt survet nagu mahukad kolmemõõtmelised spordimängud. Samas ei saa ainult populaarsuse põhjal otsustada, kas juhtimine meeldib just mulle.
Kui kasutan vanemat Android-seadet, kontrolliksin enne paigaldamist, kas süsteem vastab vähemalt Android 6.0 nõudele. Kui telefon on sellest uuem, ei tähenda see automaatselt ideaalset kogemust, kuid ühilduvuse küsimus on vähemalt selgem. iOS-i kasutaja peaks vaatama oma seadme rakenduste poest konkreetset ühilduvust, sest eri platvormidel võivad tehnilised nõuded erineda.
Kas mäng sobib lastele?
Vanuse poolest on mäng märgitud PEGI 3 kategooriasse, mis teeb selle sobivaks väga noorele publikule. See on oluline erinevus võrreldes paljude spordimängudega, kus võistluslikkus, keeruline tekst või intensiivne tegevus võivad väiksematele lastele vähem sobida. Tuulelohe idee on lihtne ja mängu võib kasutada ka täiskasvanu kõrval, et laps saaks rahulikult puutejuhtimist proovida.
Siiski soovitaksin vanemal esimesel korral koos lapsega mängida. Mitte seetõttu, et mäng oleks keeruline, vaid selleks, et näha, kas laps mõistab liigutuste mõju ja ei hakka telefoni liiga tugevalt raputama või vajutama. Samuti on hea õpetada, et mängu ei pea võitma kiiresti. Kui laps ootab pidevat värvilist tegevust ja uusi auhindu, võib huvi olla lühike; kui talle meeldib korrata üht oskust ja näha, kuidas kontroll paraneb, võib mäng paremini sobida.
Mis eristab seda tavapärastest spordimängudest?
Tavaline spordimäng annab mulle sageli kindla võistluse: vastase, tulemuse, ajapiirangu või meeskonna. Siin on fookus palju kitsam. Ma ei vali mängijat ega ehita karjääri, vaid keskendun tuulelohe juhtimisele. See muudab kogemuse vähem pingeliseks, kuid ka vähem sisukaks kasutajale, kes tahab pikaajalist arengut.
Võrreldes füüsilise tuulelohe lennutamisega on telefonimängu suurim eelis mugavus. Ma ei vaja tuult, avatud platsi ega sobivat ilma. Võin idee kätte võtta siseruumis ja lühikese ajaga. Teisalt puudub päris tuulelohega seotud keskkonna tunnetus: tuule muutumine, nööri pinge, ruumi hindamine ja välitingimuste ettearvamatus. Kui otsin just neid kogemusi, on päris tegevus või realistlikum simulatsioon parem valik.
Võrreldes teiste lihtsate mobiilimängudega on selle tugevus selge teema. See ei ole lihtsalt suvaline reaktsiooniharjutus, vaid mäng, millel on äratuntav keskne tegevus. Nõrkus on see, et sama selgus võib muutuda piiranguks pärast seda, kui olen põhilise juhtimise selgeks saanud. Siis sõltub lõbu peamiselt sellest, kas mulle meeldib korduv harjutamine.
Kas tasuta tähendab siin mugavat valikut?
Mäng on tasuta, mistõttu on seda lihtne proovida ilma ostuotsuseta. See sobib eriti hästi perele või kasutajale, kes tahab enne pikemat pühendumist aru saada, kas tuulelohe juhtimine üldse meeldib. Tasuta alustamine vähendab riski, kuid ma ei eeldaks selle põhjal automaatselt, et kogemus on täiesti ilma katkestuste või muude mobiilimängude tavapäraste piiranguteta.
Minu soovitus on hinnata mängu esimese kasutuskorra järel kolme asja: kas juhtimine tundub loomulik, kas tempo hoiab tähelepanu ja kas korduv tegevus pakub veel paari päeva pärast huvi. Kui kõik kolm vastust on positiivsed, võib sellest saada hea väike ajaviide. Kui mulle meeldib ainult esimene uudishimuhetk, ei ole põhjust mängu telefoni alles jätta lihtsalt sellepärast, et see on tasuta.
Kellele see sobib ja kellele mitte
Soovitaksin seda mängu inimesele, kes otsib lihtsat spordimängu ilma keerulise õppimiseta. See sobib lastega koos proovimiseks, rahulikuks pausiks ja kasutajale, kelle telefon ei ole mõeldud raskete mängude jaoks. Samuti võib see meeldida inimesele, kellele pakub rõõmu ühe väikese oskuse järkjärguline parandamine, mitte pidev uue sisu avamine.
Jätaksin selle vahele, kui tahan mitmikmängu, pikka karjäärirežiimi, realistlikku ilma- ja tuulefüüsikat või tugevat võistluslikku survet. Samuti ei valiks ma seda põhimänguks, kui vajan iga sessiooni jaoks uut eesmärki. Sellisel juhul pakuvad võidusõidu-, jalgpalli- või muid sügavama ülesehitusega spordimänge tõenäoliselt rohkem põhjust tagasi tulla.
Arendaja Maiworm Digital Strategy nimi ei muuda minu hinnangut iseenesest, kuid mängu pikaajaline kohalolu ja suur kasutajaskond annavad sellele rohkem usaldusväärsust kui täiesti tundmatule projektile. Mängu juures on ka umbes 365 tuhat arvustust, mis näitab, et kasutajad on selle kohta aktiivselt arvamust avaldanud. Mina võtaksin seda pigem märgina laialdasest huvist, mitte garantiina, et iga seadme ja iga mängustiiliga kõik probleemid puuduvad.
Minu lõplik hinnang jõudlusele ja väärtusele
Jõudluse vaatenurgast jätab mäng kõige parema mulje siis, kui kasutan seda sellele mõeldud viisil: lühikeste sessioonidena, mõõdukate liigutustega ja seadmes, mis vastab Android 6.0 nõudele. Selle tajutav kiirus on pigem rahulik kui plahvatuslik, koormus paistab tagasihoidlik ning katkestusest naasmine on lihtsam kui mahukates spordimängudes. Need omadused teevad sellest praktilise väikese ajaviite, mitte tehnilise jõudemonstratsiooni.
Minu suurim etteheide on sisu piiratus. Kui esmane uudishimu on möödas, peab mängu väärtus tulema juhtimise enda nautimisest. Mõnele kasutajale on see täiesti piisav; teistele võib korduvus tunduda liiga suur. Seetõttu ei nimetaks ma seda universaalselt parimaks spordimänguks, vaid väga konkreetse otstarbega valikuks.
Kui tahan midagi, mida saab kiiresti avada, kohe mõista ja ilma suure kohustuseta proovida, annaksin sellele võimaluse. Minu lõplik soovitus on paigaldada see just lühikese ja rahuliku mängupausi jaoks, eriti kui tuulelohe idee pakub huvi või otsin lapsele PEGI 3 märgistusega lihtsat tegevust. Kui aga ootan sügavust, pidevalt kasvavat tempot või tugevat võistlusmomenti, valiksin mõne mahukama alternatiivi. Selles kitsas rollis on mäng siiski ausalt oma kohal: väike, kergesti ligipääsetav ja piisavalt omapärane, et mitte tunduda järjekordse tavalise spordimänguna.
Plussid
- Lihtne juhtimine sobib ka noorematele mängijatele.
- Värvikas graafika muudab lohetamise visuaalselt nauditavaks.
- Lühikesed mängukorrad sobivad kiireks ajaviiteks.
- Erinevad lohed pakuvad avastamis- ja kogumismotivatsiooni.
- Mängu saab nautida rahulikus tempos ilma keerulise õppimiseta.
Miinused
- Mäng võib korduva mängimise järel üsna üheülbaliseks muutuda.
- Täiustatud lohed või esemed võivad vajada palju mänguaega.
- Mõnel seadmel võib esineda jõudluse langust või laadimisviivitusi.
- Heliefektid ja muusika võivad pikemal mängimisel tüütuks muutuda.
- Mängu sisu võib kogenud mängijatele liiga kiiresti ammenduda.
Korduma kippuvad küsimused: Kite Flying - Layang Layang
Mis on Kite Flying – Layang Layang ja kuidas mäng töötab?
Kite Flying – Layang Layang on vaba aja mäng, kus saad virtuaalselt tuulelohet lennutada ning proovida seda õhus võimalikult kaua ja stabiilselt hoida. Mäng põhineb lihtsatel juhtimisliigutustel, kuid parema tulemuse saavutamiseks tuleb jälgida tuule tugevust, lohe liikumist ja ekraanil kuvatavaid juhiseid. See sobib kiireks mängimiseks, kui otsid rahulikku ja kergesti mõistetavat meelelahutust.
Kas Kite Flying – Layang Layang sobib lastele ja algajatele?
Jah, mäng on üldiselt sobilik algajatele, sest selle põhimehaanika on lihtne ning mängu õppimiseks ei ole vaja varasemat kogemust. Esimestel katsetel võib lohe juhtimine tunduda veidi ebastabiilne, kuid mõne mängukorra järel muutuvad liigutused arusaadavamaks. Lapsevanematel tasub siiski kontrollida rakenduse vanusepiirangut, reklaame ja võimalikke rakendusesiseseid oste enne, kui laps mängu kasutama hakkab.
Kas mängu saab kasutada ilma internetiühenduseta?
Kite Flying – Layang Layang võib mõningaid põhifunktsioone pakkuda ka ilma aktiivse internetiühenduseta, kuid see sõltub rakenduse versioonist ja kasutatavast seadmest. Reklaamide kuvamine, edetabelid, uuendused või muud võrgupõhised funktsioonid võivad ühendust vajada. Kui soovid mängida reisil või piiratud andmesideühendusega, on mõistlik rakendus enne internetiühenduse katkestamist avada ja kontrollida, millised funktsioonid töötavad võrguühenduseta.
Kas Kite Flying – Layang Layang sisaldab reklaame või rakendusesiseseid oste?
Tasuta mobiilimängude puhul võivad reklaamid olla osa kasutuskogemusest ning ka Kite Flying – Layang Layang võib näidata reklaamvideoid või bännereid mängukordade vahel. Mõnes versioonis võivad saadaval olla ka rakendusesisesed ostud, näiteks reklaamide eemaldamiseks või täiendava sisu avamiseks. Enne allalaadimist tasub vaadata Google Play poe või App Store’i kirjeldust ja seadistada ostupiirangud, eriti juhul, kui rakendust kasutavad lapsed.
Millistes seadmetes saab Kite Flying – Layang Layang mängida?
Kite Flying – Layang Layang on mõeldud mobiilseadmetele ning selle kasutamiseks on vaja sobivat Androidi või iOS-i telefoni või tahvelarvutit. Täpne süsteeminõue võib rakenduse uuendustega muutuda, seega tasub enne paigaldamist kontrollida ametlikult allalaadimislehelt toetatud operatsioonisüsteemi versiooni ja vajalikku vaba salvestusruumi. Vanemates seadmetes võib mäng töötada, kuid graafika või juhtimise sujuvus ei pruugi olla sama hea kui uuematel mudelitel.






















